Red de prinses
Een doolhof. Loods de kat langs de muren en de haai tot bij de prinses.
- Gevorderd
- 45 minuten
- Je leert: x en y, kleur raken, voorwaarden, meerdere sprites
Maak de kat kleiner
Section titled “Maak de kat kleiner”Een grote kat past niet door een doolhof. Klik op de kat en zet Grootte op 30. Sleep haar naar de hoek links onderaan.
Teken een doolhof
Section titled “Teken een doolhof”- Klik onderaan rechts op het speelveld en dan op het tabblad Achtergronden.
- Kies de lijn, kies rood en maak de lijn dik.
- Teken eerst de randen, daarna de muurtjes binnenin.
Leer de kat lopen
Section titled “Leer de kat lopen”Klik op de kat en bouw dit script. Bij elk pijltje verandert x of y een klein beetje.
wanneer op @greenFlag wordt geklikt
herhaal
als <toets (pijltje rechts v) ingedrukt?> dan
verander x met (3)
einde
als <toets (pijltje links v) ingedrukt?> dan
verander x met (-3)
einde
als <toets (pijltje omhoog v) ingedrukt?> dan
verander y met (3)
einde
als <toets (pijltje omlaag v) ingedrukt?> dan
verander y met (-3)
einde
einde
Raak je een muur, dan begin je opnieuw
Section titled “Raak je een muur, dan begin je opnieuw”Kijk waar je kat aan de start staat. Onder het speelveld zie je haar x en y. Die getallen heb je nodig.
Zet onder de vlag een blok dat de kat naar de start stuurt. Zet in je herhaal een als-blok dat hetzelfde doet wanneer ze rood raakt. Gebruik de pipet om het rood van je muur te kiezen.
wanneer op @greenFlag wordt geklikt
ga naar x: (-200) y: (-140)
herhaal
als <raak ik kleur [#ff0000]?> dan
ga naar x: (-200) y: (-140)
einde
einde
Dit mag een tweede script zijn naast het vorige. Vul jouw eigen x en y in.
Bij de prinses heb je gewonnen
Section titled “Bij de prinses heb je gewonnen”Klik op Kies een sprite en zoek de prinses (Princess). Maak ze kleiner en sleep ze naar de hoek links bovenaan.
Klik terug op de kat en zet dit in je herhaal:
als <raak ik (Princess v)?> dan zeg [Gewonnen!] (2) sec. stop [alle v] einde
Pas op voor de haai
Section titled “Pas op voor de haai”Kies de sprite haai (Shark), maak hem kleiner en zet hem in het open stuk in het midden. Klik op de haai en bouw:
wanneer op @greenFlag wordt geklikt maak draaistijl [links-rechts v] herhaal neem (4) stappen keer om aan de rand einde
Bijt de haai, dan ben je verloren
Section titled “Bijt de haai, dan ben je verloren”Klik terug op de kat en zet dit in je herhaal:
als <raak ik (Shark v)?> dan zeg [Verloren...] (2) sec. stop [alle v] einde
Uitdagingen
Section titled “Uitdagingen”- Voeg een tweede haai toe die op en neer zwemt.
- Tel hoeveel keer je tegen een muur liep.
- Zet een klok op het spel: hoe snel ben jij bij de prinses?
- Teken een tweede doolhof en ga daarheen als je de prinses raakt.
Voor de coach
Nieuw: bewegen met x en y in plaats van met stappen, en een lus die voortdurend toetsen controleert. Dat loopt vloeiender dan wanneer toets is ingedrukt.
Typische fout: de muurkleur in het blok is niet exact de kleur van de muur. Altijd de pipet gebruiken.
Als de kat blijft haperen aan de start, staat de startplek op of tegen een muur.
Nog niet nagekeken: deze manual is herwerkt vanuit het origineel, maar nog door niemand van begin tot einde nagebouwd in Scratch 3. Zie je een fout? Meld ze onderaan de pagina.
Deze manual is een herwerking van Red de prinses (doolhof), gemaakt door CoderDojo Belgium. Herwerkt naar Scratch 3.
Tekst en opdrachten: CC BY-SA 4.0. Code: MIT. Bronmateriaal van CoderDojo Belgium.
Fout gezien of een idee? Laat het weten.