Botsende bal
Een bal die over het scherm stuitert en aan elke rand omkeert. Een goed begin.
- Beginner
- 15 minuten
- Je leert: tekenen, herhalen, bewegen
Stuur de kat weg
Section titled “Stuur de kat weg”Begin een nieuw project. Klik onderaan rechts op de kat en dan op het kruisje in de hoek. Weg kat.
Teken een bal
Section titled “Teken een bal”Ga met je muis op de knop Kies een sprite staan (onderaan rechts) en klik op het penseel. Nu teken je zelf een sprite.
- Kies de cirkel.
- Kies een kleur bij Vullen.
- Teken een kleine bol in het midden van het blad.
Laat de bal botsen
Section titled “Laat de bal botsen”Klik bovenaan op het tabblad Code en bouw dit script:
wanneer op @greenFlag wordt geklikt richt naar (45) graden herhaal neem (10) stappen keer om aan de rand einde
Uitdagingen
Section titled “Uitdagingen”- Maak de bal sneller. Welk getal moet je veranderen?
- Laat de bal van kleur veranderen terwijl hij vliegt. Kijk eens bij Uiterlijken naar het blok met kleur effect.
- Teken een tweede bal en geef hem een ander script. Botsen ze tegen elkaar?
Voor de coach
Kernidee: een lus. Zonder herhaal beweegt de bal één keer en stopt hij.
Vraag om te stellen: wat gebeurt er als je keer om aan de rand weghaalt?
Nog niet nagekeken: deze manual is herwerkt vanuit het origineel, maar nog door niemand van begin tot einde nagebouwd in Scratch 3. Zie je een fout? Meld ze onderaan de pagina.
Deze manual is een herwerking van Fiche botsende bal, gemaakt door CoderDojo Belgium, op basis van een voorbeeld van Sue Gray (UK). Herwerkt naar Scratch 3.
Tekst en opdrachten: CC BY-SA 4.0. Code: MIT. Bronmateriaal van CoderDojo Belgium.
Fout gezien of een idee? Laat het weten.